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D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS struttura (d3dkmthk.h)

Struttura che identifica, in flag di campo a bit, informazioni su un buffer DMA (Direct Memory Access) da inviare all'unità di elaborazione grafica (GPU).

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS {
  [in] UINT NullRendering : 1;
  [in] UINT PresentRedirected : 1;
       UINT NoKmdAccess : 1;
       UINT Reserved : 29;
} D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS;

Members

[in] NullRendering

Valore UINT che specifica se il driver deve simulare l'inserimento del buffer DMA nell'anello, ovvero se il driver deve generare l'interruzione di recinzione alla fine del buffer DMA; Tuttavia, il driver non deve effettivamente eseguire (rendering) il buffer DMA.

[in] PresentRedirected

Valore UINT che specifica se il buffer DMA contiene un'operazione presente reindirizzata, che è presente a un'allocazione condivisa appartenente a Display Windows Manager.

NoKmdAccess

Reserved

Riservato per utilizzo interno.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3dkmthk.h