struttura D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)
Struttura che contiene informazioni per inviare un comando alla coda hardware.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE hHwQueue;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 HwQueueProgressFenceId;
D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS CommandBuffer;
UINT CommandLength;
UINT PrivateDriverDataSize;
void D3DKMT_PTR(
VOID *unnamedParam1,
pPrivateDriverData unnamedParam2
);
UINT NumPrimaries;
void D3DKMT_PTR(
D3DKMT_HANDLE const *unnamedParam1,
WrittenPrimaries unnamedParam2
);
} D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE;
Members
hHwQueue
Coda di contesto a cui inviare il comando.
HwQueueProgressFenceId
Valore di isolamento dello stato della coda hardware che verrà segnalato al termine del comando.
CommandBuffer
GPU VA del buffer dei comandi da eseguire nella GPU.
CommandLength
Lunghezza in byte del buffer dei comandi.
PrivateDriverDataSize
Dimensioni dei dati del driver privato in byte.
void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateDriverData unnamedParam2)
NumPrimaries
Numero di primarie scritte da questo buffer dei comandi.
void D3DKMT_PTR( D3DKMT_HANDLE const *unnamedParam1, WrittenPrimaries unnamedParam2)
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dkmthk.h |
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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