struttura D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)
Struttura che contiene informazioni per inviare un segnale alla coda hardware.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
BroadcastHwQueueArray unnamedParam2
);
UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
const UINT64 *unnamedParam1,
FenceValueArray unnamedParam2
);
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Members
Flags
Flag che specificano il comportamento del segnale.
BroadcastHwQueueCount
Specifica il numero di code hardware a cui trasmettere questo segnale.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, BroadcastHwQueueArray unnamedParam2)
ObjectCount
Numero di oggetti da segnalare.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dkmthk.h |
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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