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struttura D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)

Struttura che contiene informazioni per inviare un segnale alla coda hardware.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  ULONG                BroadcastHwQueueCount;
  void                 D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE   *unnamedParam1,
    BroadcastHwQueueArray unnamedParam2
  );
  UINT                 ObjectCount;
  void                 D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    ObjectHandleArray   unnamedParam2
  );
  void                 D3DKMT_PTR(
    const UINT64    *unnamedParam1,
    FenceValueArray unnamedParam2
  );
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

Members

Flags

Flag che specificano il comportamento del segnale.

BroadcastHwQueueCount

Specifica il numero di code hardware a cui trasmettere questo segnale.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, BroadcastHwQueueArray unnamedParam2)

ObjectCount

Numero di oggetti da segnalare.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3dkmthk.h