struttura D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)
Struttura che contiene informazioni per inviare un'attesa sulla coda hardware.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE hHwQueue;
UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
const UINT64 *unnamedParam1,
FenceValueArray unnamedParam2
);
} D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Members
hHwQueue
Coda di contesto a cui inviare il comando.
ObjectCount
Numero di oggetti da attendere.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dkmthk.h |