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D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT struttura (d3dkmthk.h)

La struttura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene informazioni sugli eventi di sincronizzazione che la funzione D3DKMTWaitForSynchronizationObject attende di verificarsi.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Members

[in] hContext

Handle in modalità kernel al flusso di contesto in cui viene inserita un'attesa per gli eventi di sincronizzazione nella matrice specificata dal membro ObjectHandleArray .

[in] ObjectCount

Numero di eventi di sincronizzazione nella matrice ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Matrice di handle in modalità kernel agli eventi di sincronizzazione che il contesto specificato dal membro hContext attende. La costante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, definita come 32, indica il numero massimo di eventi di sincronizzazione che il contesto può attendere.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows Vista
Intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Vedi anche

D3DKMTWaitForSynchronizationObject