struttura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU viene usato con D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu per attendere che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
const UINT64 *unnamedParam1,
FenceValueArray unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
HANDLE unnamedParam1,
hAsyncEvent unnamedParam2
);
[in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
Members
[in] hDevice
Handle del dispositivo in attesa.
[in] ObjectCount
Numero di oggetti di sincronizzazione nei valori ObjectHandleArray e di isolamento in FenceValueArray.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( HANDLE unnamedParam1, hAsyncEvent unnamedParam2)
[in] Flags
Struttura D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS che descrive l'operazione.
Valore | Significato |
---|---|
Waitany | |
FALSE | La condizione di attesa viene considerata soddisfatta quando tutti gli oggetti di sincronizzazione di input vengono indicati ai valori di limite di input corrispondenti o superiori. |
Waitany | |
true | La condizione di attesa viene considerata soddisfatta quando uno degli oggetti di sincronizzazione di input viene segnalato al valore limite di input corrispondente o superiore. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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