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struttura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dkmthk.h)

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU viene usato con D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu per attendere che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
  void          D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    ObjectHandleArray   unnamedParam2
  );
  union {
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
    [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

Members

[in] hContext

Handle in modalità kernel per il flusso di contesto in cui viene inserita un'attesa per gli eventi di sincronizzazione nella matrice specificata dal membro ObjectHandleArray .

[in] ObjectCount

Numero di eventi di sincronizzazione nella matrice ObjectHandleArray e valori di isolamento nelle matrici MonitoredFenceValueArray .

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)

[in] MonitoredFenceValueArray

Matrice di valori di limite monitorati a 64 bit da attendere, ogni valore corrispondente a un oggetto di sincronizzazione in ObjectHandleArray.

[in] FenceValue

Valore di recinto da attendere quando l'oggetto di input è di tipo D3DDDI_FENCE.

Reserved[8]

Questo membro è riservato e deve essere impostato su zero.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10
Server minimo supportato Windows Server 2016
Intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Vedi anche

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu