struttura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU viene usato con D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu per attendere che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Members
[in] hContext
Handle in modalità kernel per il flusso di contesto in cui viene inserita un'attesa per gli eventi di sincronizzazione nella matrice specificata dal membro ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
Numero di eventi di sincronizzazione nella matrice ObjectHandleArray e valori di isolamento nelle matrici MonitoredFenceValueArray .
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
[in] MonitoredFenceValueArray
Matrice di valori di limite monitorati a 64 bit da attendere, ogni valore corrispondente a un oggetto di sincronizzazione in ObjectHandleArray.
[in] FenceValue
Valore di recinto da attendere quando l'oggetto di input è di tipo D3DDDI_FENCE.
Reserved[8]
Questo membro è riservato e deve essere impostato su zero.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |