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D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 struttura (d3dkmthk.h)

Descrive i parametri per più oggetti di attesa, tra cui un evento vuoto verticale. Supportato a partire da Windows 8.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  [in] D3DKMT_HANDLE                  hDevice;
  [in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
       UINT                           NumObjects;
       D3DKMT_PTR_TYPE                ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS];
} D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2;

Members

[in] hAdapter

Handle per l'adattatore.

[in] hDevice

Handle per il dispositivo di visualizzazione. Questo membro è facoltativamente specificato. Tuttavia, se l'ICD OpenGL specifica il dispositivo di visualizzazione, il kernel offre maggiori opportunità di ottimizzazione rispetto all'utilizzo energetico.

[in] VidPnSourceId

Numero di identificazione in base zero del video presente nell'origine in un percorso di una topologia di rete (VidPN) di una rete video presente per l'origine VidPN.

NumObjects

Numero di oggetti di attesa da attendere, che equivale alla dimensione della matrice specificata dal membro ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS]

Handle a una matrice di oggetti di attesa da attendere.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8
Server minimo supportato Windows Server 2012
Intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)