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La struttura D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE viene usata per convertire l'handle di risorsa nell'handle host corrispondente.
Sintassi
typedef struct _D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE {
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE EscapeType;
D3DKMT_HANDLE hResource;
} D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE;
Membri
EscapeType
Oggetto D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE. Deve essere impostato su D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE.
hResource
[in/out] All'ingresso, un handle per una risorsa grafica DirectX restituita da DxgkddiCreateAllocation.
Al ritorno, un handle che può essere inviato al driver in modalità kernel e usato in funzioni come DxgkcbAcquirehandledata, DxgkcbReleasehandledata, DxcbGethandledatae DxgkcbGethandleparent.
Osservazioni
La struttura D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE viene utilizzata con il tipo di escape noto D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
intestazione | d3dukmdt.h |