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PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC funzione di callback (d3dumddi.h)

La funzione SetVertexShaderFunc imposta il codice del vertex shader in modo che tutte le successive operazioni di disegno usino tale codice.

Sintassi

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

Parametri

hDevice

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

Handle per l'oggetto di codice del vertex shader.

Valore restituito

setVertexShaderFunc restituisce S_OK o un risultato di errore appropriato se il codice del vertex shader non è impostato correttamente.

Osservazioni

Dopo aver impostato il codice del vertex shader, tutte le operazioni di disegno usano tale codice fino a quando non viene selezionato un altro codice.

Per i driver di visualizzazione in modalità utente che supportano vertex shader prima della versione 2.0, il runtime di Microsoft Direct3D passa 0 nel parametro hShaderHandle per indicare una pipeline a funzione fissa. Per i driver di visualizzazione in modalità utente che supportano vertex shader versione 2.0 o successiva, il runtime converte lo stato del vertice a funzione fissa Direct3D in vertex shader versione 2.0. Per altre informazioni sullo stato a funzione fissa, vedere Conversione dello stato Fixed-Function Direct3D.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
piattaforma di destinazione Desktop
intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedere anche

D3DDDI_DEVICEFUNCS