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D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 struttura (d3dumddi.h)

Descrive le risorse di memoria video che devono essere recuperate e che il driver offerto in precedenza per il riutilizzo.

Sintassi

typedef struct _D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 {
  [in]  UINT                NumAllocations;
  [in]  const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
  [out] BOOL                *pDiscarded;
  [out] UINT64              PagingFenceValue;
} D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2;

Members

[in] NumAllocations

Il numero di elementi in pDiscarded e il valore di pResources o HandleList non è NULL.

[in] HandleList

Matrice di handle di allocazione. Se non null, pResources deve essere NULL.

[out] pDiscarded

Matrice facoltativa di valori booleani che specificano se ogni risorsa o allocazione è stata eliminata.

[out] PagingFenceValue

Il recinto di paging da sincronizzare prima di inviare il lavoro alla GPU che fa riferimento a qualsiasi risorsa o allocazione nelle matrici fornite.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10
Server minimo supportato Windows Server 2016
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)