Condividi tramite


D3DDDI_COLORFILLFLAGS struttura (d3dumddi.h)

La struttura D3DDDI_COLORFILLFLAGS descrive come riempire un rettangolo su una superficie.

Sintassi

typedef struct _D3DDDI_COLORFILLFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT PresentToDwm : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_COLORFILLFLAGS;

Members

PresentToDwm

Valore UINT che specifica se il runtime di Microsoft Direct3D inizia e termina un'operazione di gestione finestre desktop (DWM) durante l'operazione di riempimento dei colori.

L'impostazione di questo membro equivale a impostare il primo bit del membro Valore a 32 bit (0x00000001).

Reserved

Questo membro è riservato e deve essere impostato su zero. L'impostazione di questo membro su zero equivale a impostare i restanti 31 bit (0xFFFFFFFE) del membro Valore a 32 bit su zero.

Value

Membro dell'unione contenuta in D3DDDI_COLORFILLFLAGS che può contenere un valore a 32 bit che identifica come riempire un rettangolo in una superficie.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

ColorFill

D3DDDIARG_COLORFILL