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La struttura D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH descrive una patch triangolare da disegnare.
Sintassi
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH {
[in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH;
Membri
[in] Handle
Handle sulla superficie della patch.
Osservazioni
Il membro Handle fa riferimento alla superficie di patch, in modo che alla successiva disegno della superficie di patch, il runtime di Microsoft Direct3D non è necessario specificare nuovamente la struttura dei dati D3DTRIPATCH_INFO per la superficie di patch. Il driver di visualizzazione in modalità utente può precomputare e memorizzare nella cache i coefficienti di forward-difference e qualsiasi altra informazione, consentendo chiamate successive alla funzione DrawTriPa tch del driver che utilizzano lo stesso handle per l'esecuzione più efficiente.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |