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struttura D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE (d3dumddi.h)

La struttura D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE descrive i parametri per il recupero di un handle di allocazione da un handle di risorsa di acquisizione.

Sintassi

typedef struct _D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE {
  [in]  HANDLE        hResource;
  [out] D3DKMT_HANDLE hAllocation;
} D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE;

Members

[in] hResource

Handle per la risorsa di acquisizione per cui GetCaptureAllocationHandle recupera l'handle di allocazione.

[out] hAllocation

Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta un handle in modalità kernel per l'allocazione associata alla risorsa specificata da hResource .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

GetCaptureAllocationHandle