Condividi tramite


D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY struttura (d3dumddi.h)

La struttura D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY descrive un elenco di risorse in cui la residenza viene verificata tramite la funzione QueryResourceResidency .

Sintassi

typedef struct _D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
  [in] const HANDLE *pHandleList;
  [in] UINT         NumResources;
} D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;

Members

[in] pHandleList

Matrice di handle alle risorse la cui residenza viene eseguita una query. pHandleList non può essere NULL. Una risorsa può essere un oggetto, derivato dall'interfaccia IDirect3DResource9 per una trama, una trama del volume, una trama del cubo, un buffer del vertice, un buffer di indice o una superficie. Per altre informazioni su IDirect3DResource9, vedere la documentazione di DirectX SDK.

[in] NumResources

Numero di risorse nella matrice nel membro pHandleList . L'intervallo è compreso tra 1 e 0xFFFFF.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

QueryResourceResidency