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struttura D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES (d3dumddi.h)

Descrive le risorse di memoria video che devono essere recuperate e che il driver di visualizzazione in modalità utente offerto in precedenza per il riutilizzo. Usato con la funzione ReclaimResources .

Sintassi

typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
  [in]  HANDLE *pResources;
  [out] BOOL   *pDiscarded;
  [in]  UINT   Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;

Members

[in] pResources

Puntatore a una matrice di handle per le risorse da recuperare.

[out] pDiscarded

Matrice facoltativa di valori booleani che specificano se ogni risorsa o allocazione è stata eliminata.

Ogni valore booleano in questa matrice corrisponde a una risorsa nella stessa posizione di indice nella struttura a cui punta pResources.

Il driver imposta ogni valore booleano su TRUE se la risorsa corrispondente è stata eliminata o su FALSE in caso contrario.

Se pDiscarded è NULL, il driver può ignorarlo.

[in] Resources

Numero di elementi nelle matrici a cui punta pResources e pDiscarded.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8
Server minimo supportato Windows Server 2012
Intestazione d3dumddi.h

Vedi anche

CreateDevice(D3D10)

ReclaimResources