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struttura D3DDDIARG_RENDERSTATE (d3dumddi.h)

La struttura D3DDDIARG_RENDERSTATE descrive come aggiornare uno stato di rendering specifico.

Sintassi

typedef struct _D3DDDIARG_RENDERSTATE {
  [in] D3DDDIRENDERSTATETYPE State;
  [in] UINT                  Value;
} D3DDDIARG_RENDERSTATE;

Members

[in] State

Valore tipizzato D3DDDIRENDERSTATETYPE che indica lo stato di rendering da aggiornare. Per una definizione di ogni valore, vedere il valore corrispondente del tipo di enumerazione D3DRENDERSTATETYPE nella documentazione di DirectX.

[in] Value

Valore a cui il driver deve aggiornare lo stato di rendering identificato dal membro dello Stato . Per altre informazioni sui valori che possono essere aggiornati per ogni stato di rendering, vedere la definizione dello stato di rendering corrispondente nel tipo di enumerazione D3DRENDERSTATETYPE nella documentazione di DirectX.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

SetRenderState