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D3DDDIARG_SETPRIORITY struttura (d3dumddi.h)

La struttura D3DDDIARG_SETPRIORITY descrive il livello di priorità da impostare per una trama gestita.

Sintassi

typedef struct _D3DDDIARG_SETPRIORITY {
  HANDLE hResource;
  UINT   Priority;
} D3DDDIARG_SETPRIORITY;

Members

hResource

Handle alla risorsa contenente la trama.

Priority

Livello di priorità da impostare per la trama contenuta nella risorsa hResource . Il valore di priorità di una trama può essere impostato ovunque nell'intervallo compreso tra 0 e 0xFFFFFFFF.

Commenti

Il driver riceve solo notifiche di priorità per le trame gestite dal driver.

Il livello di priorità a cui viene impostata una trama determina l'ordine di rimozione dalla memoria. Una trama assegnata a una priorità bassa viene rimossa prima di una trama con priorità elevata. Se due trame hanno la stessa priorità, la trama usata più di recente viene mantenuta in memoria; l'altra trama viene rimossa.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

SetPriority