Nota
L'accesso a questa pagina richiede l'autorizzazione. È possibile provare ad accedere o modificare le directory.
L'accesso a questa pagina richiede l'autorizzazione. È possibile provare a modificare le directory.
La struttura D3DDDICB_ALLOCATE contiene informazioni per l'allocazione della memoria.
Sintassi
typedef struct _D3DDDICB_ALLOCATE {
[in] const VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
[in] HANDLE hResource;
[out] D3DKMT_HANDLE hKMResource;
[in] UINT NumAllocations;
union {
[in] D3DDDI_ALLOCATIONINFO *pAllocationInfo;
[in] D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 *pAllocationInfo2;
};
[in] D3DDDI_ALLOCATIONINFO *pAllocationInfo;
} D3DDDICB_ALLOCATE;
Membri
[in] pPrivateDriverData
Puntatore a dati privati, che viene passato al driver miniport di visualizzazione. Questi dati sono per risorsa e non per allocazione. Se le allocazioni sono associate a una risorsa esistente, i dati correnti devono sovrascrivere i dati precedenti.
[in] PrivateDriverDataSize
Dimensioni, in byte, dei dati privati a cui punta pPrivateDriverData.
[in] hResource
Handle per la risorsa associata alle allocazioni.
Quando il driver di visualizzazione in modalità utente chiama la funzione pfnAllocateCb Il driver deve assegnare il valore ricevuto dal membro hResource della struttura D3DDDIARG_CREATERESOURCE in una chiamata a CreateResourceo al parametro hRTResource in una chiamata a CreateResource(D3D10) o CreateResource(D3D11). Deve assegnare il valore per associare le allocazioni alla risorsa o assegnare NULL per associare le allocazioni al dispositivo. Il driver deve assegnare un valore null nonnull per le allocazioni create in risposta alle risorse condivise. Le risorse condivise possono derivare da chiamate createResource con il flag SharedResource campo di bit impostato nel Flag membro di D3DDDIARG_CREATERESOURCE. Possono anche derivare da chiamate CreateResource(D3D10) o createResource(D3D11) o createresource(D3D11), con il valore D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_SHARED impostato nel MiscFlags membro di D3D10DDIARG_CREATERESOURCE o D3D11DDIARG_CREATERESOURCE.
Il runtime Di Microsoft Direct3D deve usare questo handle nelle chiamate al driver per identificare la risorsa.
[out] hKMResource
Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta un handle in modalità kernel per la risorsa associata alle allocazioni.
Il runtime Direct3D crea e restituisce un handle di risorse in modalità kernel solo se il driver di visualizzazione in modalità utente imposta il membro hResource di D3DDDICB_ALLOCATE all'handle di risorse di runtime in modalità utente ricevuto dal membro hResource della struttura D3DDDIARG_CREATERESOURCE. Questo handle viene ricevuto in una chiamata a CreateResourceo dal parametro hResource in una chiamata a CreateResource(D3D10) o CreateResource(D3D11).
Il runtime Direct3D genera un handle univoco e lo passa al driver di visualizzazione in modalità utente. Il driver di visualizzazione in modalità utente può inserire l'handle di risorsa in modalità kernel nel flusso di comandi per usarlo successivamente dal driver di miniport di visualizzazione.
[in] NumAllocations
Numero di elementi nella matrice in corrispondenza di pAllocationInfo, che rappresenta il numero di allocazioni da allocare.
[in] pAllocationInfo
Matrice di strutture D3DDDI_ALLOCATIONINFO che descrivono le allocazioni da allocare.
[in] Matrice di strutture D3DDDI_ALLOCATIONINFO che descrivono le allocazioni da allocare.
[in] pAllocationInfo2
Questo membro è riservato e deve essere impostato su zero.
Questo membro è disponibile a partire da Windows 7.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |