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D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL viene usato con pfnCreateContextVirtualCb per creare contesti che supportano l'indirizzamento virtuale.
Sintassi
typedef struct _D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineAffinity;
[in] D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
[out] HANDLE hContext;
} D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL;
Membri
[in] NodeOrdinal
Indice in base zero per il nodo su cui è pianificato il contesto.
[in] EngineAffinity
Indice in base zero per il motore, all'interno del nodo in cui NodeOrdinal specifica che il contesto può essere eseguito.
[in] Flags
Struttura D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS che indica, in flag di campo di bit, come creare il contesto.
[in] pPrivateDriverData
Puntatore a dati privati passati a un driver miniport visualizzato.
[in] PrivateDriverDataSize
Dimensioni, in byte, dei dati privati a cui pPrivateDriverData punta.
[out] hContext
Handle per il contesto creato dalla funzione pfnCreateContextVirtualCb.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10 |
server minimo supportato | Windows Server 2016 |
intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |