D3DDDICB_RENDERFLAGS struttura (d3dumddi.h)

La struttura D3DDDICB_RENDERFLAGS identifica le informazioni su un buffer dei comandi da eseguire per il rendering.

Sintassi

typedef struct _D3DDDICB_RENDERFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT ResizeCommandBuffer : 1;
      UINT ResizeAllocationList : 1;
      UINT ResizePatchLocationList : 1;
      UINT NullRendering : 1;
      UINT Reserved : 28;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDICB_RENDERFLAGS;

Members

ResizeCommandBuffer

Valore UINT che specifica se ridimensionare il buffer dei comandi. Il driver inserisce le dimensioni richieste nel membro NewCommandBufferSize della struttura D3DDDICB_RENDER .

L'impostazione di questo membro equivale a impostare il primo bit del membro Valore a 32 bit (0x00000001).

ResizeAllocationList

Valore UINT che specifica se ridimensionare l'elenco di allocazioni. Il driver inserisce il numero richiesto di elementi nel membro NewAllocationListSize di D3DDDICB_RENDER.

L'impostazione di questo membro equivale a impostare il secondo bit del membro Valore a 32 bit (0x00000002).

ResizePatchLocationList

Valore UINT che specifica se ridimensionare l'elenco delle patch. Il driver inserisce il numero richiesto di elementi nel membro NewPatchLocationListSize di D3DDDICB_RENDER.

L'impostazione di questo membro equivale a impostare il terzo bit del membro Valore a 32 bit (0x00000004).

NullRendering

Valore UINT che specifica se l'unità di elaborazione grafica (GPU) deve elaborare eventuali comandi per il contesto di rendering. Il flag di campo a bit NullRendering è impostato per informare la GPU di non elaborare alcun comando per il contesto di rendering. Il flag di campo bit NullRendering viene impostato solo durante l'analisi delle prestazioni e il debug per simulare un motore di rendering infinitamente veloce che deve comunque eseguire il sovraccarico dell'invio e della segnalazione del buffer DMA. NullRendering non viene mai impostato durante le operazioni tipiche.

L'impostazione di questo membro equivale a impostare il quarto bit del membro Valore a 32 bit (0x00000008).

Reserved

Questo membro è riservato e deve essere impostato su zero. L'impostazione di questo membro su zero equivale a impostare i restanti 28 bit (0xFFFFFFF0) del membro Valore a 32 bit su zero.

Value

Membro dell'unione contenuta in D3DDDICB_RENDERFLAGS che può contenere un valore a 32 bit che identifica le informazioni su un buffer dei comandi da eseguire.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

D3DDDICB_RENDER

pfnRenderCb