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D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE struttura (d3dumddi.h)

Struttura che contiene informazioni sull'hardware della coda.

Sintassi

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE {
  [in] HANDLE                               hHwQueue;
       UINT64                               HwQueueProgressFenceId;
       D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS               Commands;
       UINT                                 CommandLength;
       D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS Flags;
       UINT                                 PrivateDriverDataSize;
       VOID                                 *pPrivateDriverData;
       UINT                                 NumPrimaries;
       const D3DKMT_HANDLE                  *WrittenPrimaries;
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE;

Members

[in] hHwQueue

Coda hardware inviata a.

HwQueueProgressFenceId

ID di stato della coda hardware che verrà segnalato quando il Blt presente viene eseguito sulla GPU.

Commands

GPU VA del buffer dei comandi da eseguire nella GPU.

CommandLength

Lunghezza in byte del buffer dei comandi.

Flags

Bandiere.

PrivateDriverDataSize

Dimensioni di pPrivateDriverData.

pPrivateDriverData

Dati del driver privato da passare a Present.

NumPrimaries

Numero di primarie scritte dal buffer dei comandi.

WrittenPrimaries

Matrice di primarie scritte da questo buffer di comando.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3dumddi.h