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struttura D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE (d3dumddi.h)

Struttura che contiene informazioni per accodare l'hardware.

Sintassi

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE {
  [in] HANDLE                               hHwQueue;
       UINT64                               HwQueueProgressFenceId;
       D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS               Commands;
       UINT                                 CommandLength;
       D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS Flags;
       UINT                                 PrivateDriverDataSize;
       VOID                                 *pPrivateDriverData;
       UINT                                 NumPrimaries;
       const D3DKMT_HANDLE                  *WrittenPrimaries;
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE;

Membri

[in] hHwQueue

Coda hardware inviata a.

HwQueueProgressFenceId

ID limite di stato della coda hardware che verrà segnalato quando la Blt presente viene eseguita sulla GPU.

Commands

VA GPU del buffer dei comandi da eseguire sulla GPU.

CommandLength

Lunghezza in byte del buffer dei comandi.

Flags

Bandiere.

PrivateDriverDataSize

Dimensioni di pPrivateDriverData.

pPrivateDriverData

Dati del driver privato da passare a Present.

NumPrimaries

Numero di primari scritti da questo buffer dei comandi.

WrittenPrimaries

Matrice di primari scritti da questo buffer dei comandi.

Fabbisogno

Requisito Valore
intestazione d3dumddi.h