Nota
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Struttura che contiene informazioni per accodare l'hardware.
Sintassi
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE {
[in] HANDLE hHwQueue;
UINT64 HwQueueProgressFenceId;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS Commands;
UINT CommandLength;
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS Flags;
UINT PrivateDriverDataSize;
VOID *pPrivateDriverData;
UINT NumPrimaries;
const D3DKMT_HANDLE *WrittenPrimaries;
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE;
Membri
[in] hHwQueue
Coda hardware inviata a.
HwQueueProgressFenceId
ID limite di stato della coda hardware che verrà segnalato quando la Blt presente viene eseguita sulla GPU.
Commands
VA GPU del buffer dei comandi da eseguire sulla GPU.
CommandLength
Lunghezza in byte del buffer dei comandi.
Flags
Bandiere.
PrivateDriverDataSize
Dimensioni di pPrivateDriverData.
pPrivateDriverData
Dati del driver privato da passare a Present.
NumPrimaries
Numero di primari scritti da questo buffer dei comandi.
WrittenPrimaries
Matrice di primari scritti da questo buffer dei comandi.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
intestazione | d3dumddi.h |