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DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO struttura (dispmprt.h)

Informazioni sul motore GPU virtuale.

Sintassi

typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
  ULONG MinPartitionUnits;
  ULONG MaxPartitionUnits;
  ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;

Members

MinPartitionUnits

Unità di partizione minima del motore, che devono essere usate con il motore.

MaxPartitionUnits

Unità di partizione massima del motore, che devono essere usate con il motore.

EngineId

Indice della matrice del motore.

Commenti

Quando viene creata correttamente una vGPU, tutte le risorse devono essere allocate, ma il registro hardware non è ancora mappato. La vGPU verrà spostata sullo stato in esecuzione quando DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState viene chiamato con lo stato D0. Questa struttura di dati è deprecata e deve essere zero se usata.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione dispmprt.h