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Il metodo WriteBuffer scrive i dati nella memoria della destinazione. I dati si trovano all'inizio dell'area rappresentata dall'oggetto extRemoteData. Tuttavia, le dimensioni dei dati possono essere diverse.
Sintassi
ULONG WriteBuffer(
[in] PVOID Buffer,
[in] ULONG Bytes,
bool MustWriteAll
);
Parametri
[in] Buffer
Specifica i dati da scrivere nella destinazione.
[in] Bytes
Specifica il numero di byte da scrivere. Il buffer buffer buffer deve essere almeno questa dimensione.
MustWriteAll
Valore restituito
writeBuffer restituisce il numero di byte scritti nella destinazione dal buffer buffer. Se MustReadAll è true
, verrà restituito il valore di Byte (a meno che non venga generata un'eccezione).
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
piattaforma di destinazione | Desktop |
intestazione | engextcpp.hpp (include Engextcpp.hpp) |