DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM

Questa sezione si applica solo ai sistemi operativi Windows 7 e versioni successive.

Il formato DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM richiede che l'applicazione sia consapevole della natura pregiudiziata dei dati correlati al formato. Come si può vedere dalle regole di conversione nelle sezioni seguenti, un shader deve essere consapevole di XR_BIAS e deve eseguire la propria distorsione e scalabilità su tutti i dati letti o scritti nel formato DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM.

L'hardware di analisi deve essere in grado di applicare il pregiudizio e la scalabilità.

Il formato DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM include solo gli attributi delle risorse visualizzabili per l'analisi della CPU e "cast all'interno del layout bit". Pertanto, per eseguire il rendering in una risorsa, l'applicazione crea in genere una visualizzazione di destinazione del rendering del formato DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_*.

Per la funzionalità completa, il driver miniport visualizzato deve supportare XR_BIAS come formato di visualizzazione. Il nuovo valore D3DDDIFMT_A2B10G10R10_XR_BIAS è stato aggiunto all'enumerazione D3DDDIFORMAT per XR_BIAS supporto.