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Formati DXGI obbligatori

Questo argomento presenta i requisiti applicati ai livelli di funzionalità di Microsoft Direct3D nel driver di visualizzazione in modalità utente.

La prima e la seconda colonna della prima tabella mostrano tutti i tipi di formato Direct3D che il driver deve supportare. La terza colonna mostra tutti i valori costanti associati delle enumerazioni direct3D D3D10_FORMAT_SUPPORT e/o D3D11_FORMAT_SUPPORT che il driver deve supportare. La quarta colonna mostra il livello minimo di funzionalità Direct3D a cui il driver deve supportare ogni formato.

La seconda tabella mostra l'algoritmo di supporto Direct3D 10Level 9 per ogni valore di enumerazione.

Formato D3D9 (D3DDDIFMT_* e/o D3DDECLTYPE Equivalente api D3D10 + (DXGI_FORMAT_) Valori di enumerazione obbligatori D3D10_ o D3D11_ FORMAT_SUPPORT_* Livello Direct3D minimo richiesto
A32B32G32R32F o D3DDECLTYPE_FLOAT4 R32G32B32A32_FLOAT

IA_VERTEX_BUFFER

TEXTURE2D

TEXTURE3D

TEXTURECUBE

SHADER_LOAD

MIP

MIP_AUTOGEN

RENDER_TARGET

CPU_LOCKABLE

9_1

9_2

9_3

9_3

9_2

9_3

9_3

9_2

9_2

D3DDECLTYPE_FLOAT3 R32G32B32_FLOAT

IA_VERTEX_BUFFER

9_1

A16B16G16R16F o D3DDECLTYPE_FLOAT16_4 R16G16B16A16_FLOAT

IA_VERTEX_BUFFER

TEXTURE2D

TEXTURE3D

TEXTURECUBE

SHADER_LOAD

MIP

MIP_AUTOGEN

RENDER_TARGET

BLENDABLE

CPU_LOCKABLE

9_3

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

9_3

9_2

A16B16G16R16 o D3DDECLTYPE_USHORT4N R16G16B16A16_UNORM

TEXTURE2D

TEXTURE3D

TEXTURECUBE

SHADER_LOAD

SHADER_SAMPLE

MIP

MIP_AUTOGEN

RENDER_TARGET

CPU_LOCKABLE

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

Q16W16V16U16 o D3DDECLTYPE_SHORT4N R16G16B16A16_SNORM

IA_VERTEX_BUFFER

9_1

D3DDECLTYPE_SHORT4 R16G16B16A16_SINT

IA_VERTEX_BUFFER

9_1

G32R32F o D3DDECLTYPE_FLOAT2 R32G32_FLOAT

IA_VERTEX_BUFFER

TEXTURE2D

TEXTURE3D

TEXTURECUBE

SHADER_LOAD

RENDER_TARGET

CPU_LOCKABLE

9_1

9_3

9_3

9_3

9_3

9_3

9_3

D3DDECLTYPE_UBYTE4 R8G8B8A8_UINT

IA_VERTEX_BUFFER

9_1

A8R8G8B8 o D3DDECLTYPE_UBYTE4N R8G8B8A8_UNORM

IA_VERTEX_BUFFER

TEXTURE2D

TEXTURE3D

TEXTURECUBE

SHADER_LOAD

SHADER_SAMPLE

MIP

MIP_AUTOGEN

RENDER_TARGET

BLENDABLE

CPU_LOCKABLE

VISUALIZZAZIONE

BACK_BUFFER_CAST

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

A8R8G8B8 R8G8B8A8_UNORM_SRGB

TEXTURE2D

TEXTURE3D

TEXTURECUBE

SHADER_LOAD

SHADER_SAMPLE

MIP

MIP_AUTOGEN

RENDER_TARGET

BLENDABLE

CPU_LOCKABLE

VISUALIZZAZIONE

BACK_BUFFER_CAST

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

Q8W8V8U8 R8G8B8A8_SNORM

TEXTURE2D

TEXTURECUBE

SHADER_LOAD

SHADER_SAMPLE

MIP

CPU_LOCKABLE

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

A8R8G8B8 B8G8R8A8_UNORM

TEXTURE2D

TEXTURE3D

TEXTURECUBE

SHADER_LOAD

SHADER_SAMPLE

MIP

MIP_AUTOGEN

RENDER_TARGET

BLENDABLE

CPU_LOCKABLE

VISUALIZZAZIONE

BACK_BUFFER_CAST

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

X8R8G8B8 B8G8R8X8_UNORM

TEXTURE2D

TEXTURE3D

TEXTURECUBE

SHADER_LOAD

SHADER_SAMPLE

MIP

MIP_AUTOGEN

RENDER_TARGET

BLENDABLE

CPU_LOCKABLE

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

A8R8G8B8 B8G8R8A8_UNORM_SRGB

TEXTURE2D

TEXTURE3D

TEXTURECUBE

SHADER_LOAD

SHADER_SAMPLE

MIP

MIP_AUTOGEN

RENDER_TARGET

BLENDABLE

CPU_LOCKABLE

VISUALIZZAZIONE

BACK_BUFFER_CAST

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

X8R8G8B8 B8G8R8X8_UNORM_SRGB

TEXTURE2D

TEXTURE3D

TEXTURECUBE

SHADER_LOAD

SHADER_SAMPLE

MIP

MIP_AUTOGEN

RENDER_TARGET

BLENDABLE

CPU_LOCKABLE

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

G16R16F o D3DDECLTYPE_FLOAT16_2 R16G16_FLOAT

IA_VERTEX_BUFFER

TEXTURE2D

TEXTURE3D

TEXTURECUBE

SHADER_LOAD

MIP

MIP_AUTOGEN

RENDER_TARGET

CPU_LOCKABLE

9_3

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

G16R16 o D3DDECLTYPE_USHORT2N R16G16_UNORM

TEXTURE2D

TEXTURE3D

TEXTURECUBE

SHADER_LOAD

SHADER_SAMPLE

MIP

MIP_AUTOGEN

RENDER_TARGET

CPU_LOCKABLE

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

V16U16 o D3DDECLTYPE_SHORT2N R16G16_SNORM

IA_VERTEX_BUFFER

TEXTURE2D

TEXTURE3D

TEXTURECUBE

SHADER_LOAD

SHADER_SAMPLE

MIP

CPU_LOCKABLE

9_1

9_1

9_2

9_2

9_1

9_2

9_1

9_1

D3DDECLTYPE_SHORT2 R16G16_SINT

IA_VERTEX_BUFFER

9_1

R32F o D3DDECLTYPE_FLOAT1 R32_FLOAT

IA_VERTEX_BUFFER

TEXTURE2D

TEXTURE3D

TEXTURECUBE

SHADER_LOAD

MIP

MIP_AUTOGEN

RENDER_TARGET

CPU_LOCKABLE

9_1

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

R32_UINT

IA_INDEX_BUFFER

9_1

S8D24 o D24S8 D24_UNORM_S8_UINT

TEXTURE2D

DEPTH_STENCIL

9_1

9_1

L16 R16_UNORM

TEXTURE2D

TEXTURE3D

TEXTURECUBE

SHADER_LOAD

SHADER_SAMPLE

MIP

CPU_LOCKABLE

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

9_2

R16_UINT

IA_INDEX_BUFFER

9_1

D16 o D16_LOCKABLE D16_UNORM

TEXTURE2D

DEPTH_STENCIL

9_1

9_1

V8U8 R8G8_SNORM

TEXTURE2D

SHADER_LOAD

SHADER_SAMPLE

MIP

CPU_LOCKABLE

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

L8 R8_UNORM

TEXTURE2D

TEXTURE3D

TEXTURECUBE

SHADER_LOAD

SHADER_SAMPLE

MIP

CPU_LOCKABLE

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

DXT1 BC1_UNORM o BC1_UNORM_SRGB

TEXTURE2D

TEXTURECUBE

SHADER_LOAD

SHADER_SAMPLE

MIP

CPU_LOCKABLE

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

DXT2 BC2_UNORM o BC2_UNORM_SRGB

TEXTURE2D

TEXTURECUBE

SHADER_LOAD

SHADER_SAMPLE

MIP

CPU_LOCKABLE

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

DXT4 BC3_UNORM o BC3_UNORM_SRGB

TEXTURE2D

TEXTURECUBE

SHADER_LOAD

SHADER_SAMPLE

MIP

CPU_LOCKABLE

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

9_1

Valori di enumerazione necessari D3D10_ o D3D11_ FORMAT_SUPPORT_* Algoritmo di supporto in Direct3D 10Level 9

BACK_BUFFER_CAST

Si presuppone true per qualsiasi formato che supporta DISPLAY.

BLENDABLE

Nessun FORMATOP_NOALPHABLEND

CPU_LOCKABLE

Assunto sempre vero.

VISUALIZZAZIONE

Hardcoded.

IA_VERTEX_BUFFER

D3DDTCAPS_* (vedere Nota).

MIP

Nessun FORMATOP_NOTEXCOORDWRAPNORMIP

MIP_AUTOGEN

(vedere la nota).

RENDER_TARGET

FORMATOP_OFFSCREEN_RENDERTARGET

SHADER_LOAD

Assunto per tutti i formati non profondi.

SHADER_SAMPLE

(vedere la nota).

TEXTURE2D

FORMATOP_TEXTURE

TEXTURE3D

FORMATOP_VOLUMETEXTURE

TEXTURECUBE

FORMATOP_CUBETEXTURE

Nota Questi sono altri dettagli sui requisiti dell'algoritmo di supporto in Direct3D 10Level 9:

  • I formati IA_VERTEX_BUFFER e/o IA_INDEX_BUFFER sono supportati dall'elaborazione dei vertici software se non è disponibile alcuna funzionalità di D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT.
  • Il formato TEXTURE2D può anche essere dedotto dal formato profondità-stencil.
  • Per il formato SHADER_SAMPLE, il driver deve supportare FORMATOP_TEXTURE, FORMATOP_VOLUMETEXTURE o FORMATOP_CUBETEXTURE e non deve segnalare FORMATOP_NOFILTER.
  • Per il formato MIP_AUTOGEN, Direct3D 10Level 9 genera le proprie mappe mip, quindi richiede MIP, RENDER_TARGET e TEXTURE2D bit.