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Token del parametro di origine

Un token di parametro di origine descrive le proprietà di un registro di origine ed è costituito dai bit seguenti:

Bit

[10:00] Bits 0 through 10 indicate the register number (offset in register file).

[12:11] Bits 11 and 12 are the fourth and fifth bits [3,4] for indicating the register type.

[13] For a pixel shader (PS) versions earlier than 3_0, bit 13 is reserved and set to 0x0.

Per pixel shader (PS) versione 3_0 e successive e tutte le versioni del vertex shader (VS), bit 13 indica se viene usata la modalità di indirizzamento relativo. If set to 1, relative addressing applies.

[15:14] Reserved for all versions of PS and VS. Questo valore è impostato su 0x0.

[23:16] Bits 16 through 23 indicate channel swizzle. Tutte le operazioni aritmetiche vengono eseguite in quattro canali paralleli (X,Y,Z,W). Swizzle specifica il componente di origine che partecipa a un canale di operazione. Per altre informazioni su swizzle, vedere la documentazione più recente di DirectX SDK. I bit di questo campo specificano swizzle per i canali seguenti:

Bits Channel

17:16

Channel X swizzle

19:18

Channel Y swizzle

21:20

Canale Z swizzle

23:22

Channel W swizzle

I valori seguenti in qualsiasi set di bit precedenti specificano il componente di origine da usare nel canale dell'operazione:

Value Component

0x0

Viene usato il componente X.

0x1

Viene usato il componente Y.

0x2

Viene usato il componente Z.

0x3

Viene usato Il componente W.

Ad esempio, se i 19:18 bit sono impostati su 0x2, il componente Z viene usato come origine per l'operazione del canale Y.

[27:24] Bits 24 through 27 indicate the source modifier. Questo valore a 4 bit indica i tipi di modificatore di origine seguenti:

Value Tipo di modificatore di origine

0x0

None

0x1

Negate

0x2

Bias

0x3

Distorsione e negazione

0x4

Sign (bx2)

0x5

Firma (bx2) e nega

0x6

Complement

0x7

x2 (PS 1_4)

0x8

x2 e negate (PS 1_4)

0x9

dz (diviso per componente Z - PS 1_4)

0xa

dw (diviso per componente W âˆ' PS 1_4)

0xb

abs(x) calcolare il valore assoluto

0xc

-abs(x) calcolare il valore assoluto e negare

0xd

NOT. Applicato solo al registro di predicazione, ovvero BOOL. Pertanto, è logico NOT.

0xe-0xf

Reserved

[30:28] Bits 28 through 30 are the first three bits [0,1,2] for indicating the register type.

[31] Bit 31 is 0x1.

commenti

I bit 28, 29, 30, 11 e 12 formano un valore a 5 bit che indica il tipo di registro. Per informazioni sui tipi di registrazione, vedere Tipi di registro shader.

Fabbisogno

Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.