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Supporto del 3D stereoscopico nei driver Windows

A partire da Windows 8 (WDDM 1.2), i driver grafici possono supportare il rendering 3D stereoscopico per supportare scenari come giochi e riproduzione video.

Il rendering 3D stereoscopico è abilitato solo nei sistemi con i componenti 3D stereoscopici necessari. Questi componenti includono hardware di visualizzazione con supporto per 3D, hardware grafico, periferiche e applicazioni software. Le impostazioni dell'interfaccia utente sono disponibili nella Impostazioni di visualizzazione pannello di controllo solo se il sistema dispone di tutti i componenti necessari.

  • Implementazione del driver con grafica completa, facoltativa
  • requisiti e test WHLK: Grafica.Dispositivo ¦ ElaborazioneContenutoVideoStereoscopico; Monitor.Visualizzazione.Dispositivo.ModesStereoscopiche3D (DX11 3DStereoVideo)

La progettazione della stereofonia nello stack grafico è studiata in modo che la tecnologia o il metodo di visualizzazione impiegato non dipenda dal sistema operativo. Il driver di visualizzazione in modalità kernel comunica direttamente con la visualizzazione grafica e ha informazioni sulle funzionalità di visualizzazione tramite la struttura EDID (Extended Display Identification Data) standardizzata. Il KMD enumera le funzionalità stereo solo quando riconosce che tale display è connesso al sistema.

Per implementare funzionalità stereo nei driver KMD e in modalità utente, vedere gli elenchi seguenti di DDI aggiunti o aggiornati.

Supporto 3D stereoscopico in modalità kernel

Le DDI seguenti sono state aggiornate per supportare il rendering 3D stereoscopico in un VidPN.

DDI stereoscopici 3D di catena di scambio

Le DDI seguenti sono state aggiunte o aggiornate per supportare le swapchain 3D stereoscopiche.

Requisiti di certificazione hardware

I generatori di sistema sono invitati a testare i pacchetti di driver stereo usando le impostazioni descritte in questo articolo per garantire la corretta funzionalità.

La funzionalità stereo 3D può essere abilitata su hardware compatibile con DirectX 10 e versioni successive. Tuttavia, poiché le API Direct3D 11 funzionano su hardware DirectX 9.x e 10.x, tutti i driver WDDM 1.2 devono supportare Direct3D 11. A tale scopo, devono essere testati accuratamente per garantire che le API Direct3D 11 funzionino su tutti gli hardware di Windows 8 e versioni successive.

Anche se il 3D stereoscopico è una funzionalità opzionale in WDDM 1.2, è richiesto il supporto API Direct3D 11 su tutto l'hardware Windows 8+. Pertanto, i driver WDDM 1.2 (dispositivi Full Graphics and Render) devono supportare le API Direct3D 11 aggiungendo il supporto per la condivisione tra processi di matrici di trame. Questo requisito garantisce che le app stereo non abbiano errori nelle modalità Mono.

Per altre informazioni sui requisiti che i dispositivi hardware devono soddisfare quando implementano questa funzionalità, fare riferimento alla documentazione WHLK pertinente su Device.Graphics Elaborazione di contenuti video stereoscopici e Device.Display.Monitor.Stereoscopic 3D Modes.