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Il WSK (Winsock Kernel) Network Programming Interface (NPI) è progettato intorno a due tipi di oggetto principali: Client e Socket .
'oggetto client
Un oggetto client rappresenta l'allegato o l'associazione tra un'applicazione WSK e il sottosistema WSK. Un oggetto client è rappresentato dalla struttura WSK_CLIENT. Un puntatore a un oggetto client viene fornito a un'applicazione WSK durante il processo di connessione al sottosistema WSK. Un'applicazione WSK passa questo puntatore a tutte le funzioni WSK che operano a livello di oggetto client.
dell'oggetto Socket
Un oggetto socket rappresenta un socket di rete che può essere usato per l'I/O di rete. Un oggetto socket è rappresentato dalla struttura WSK_SOCKET. Un puntatore a un oggetto socket viene restituito a un'applicazione WSK quando l'applicazione crea un nuovo socket o quando l'applicazione accetta una connessione in ingresso. Un'applicazione WSK passa questo puntatore a tutte le funzioni WSK specifiche di un socket specifico.