Le app macchine virtuali Windows vengono eseguite su .NET, ma utilizzano lo stack XAML di Windows Presentation Foundation. WinUI 3 è la sostituzione moderna. La sfida principale per la migrazione dell'intelligenza artificiale è che macchine virtuali Windows usa spazi dei nomi System.Windows.* mentre WinUI 3 usa Microsoft.UI.Xaml.* e molti controlli e API di windowing richiedono sostituzioni mirate anziché semplici operazioni di ricerca e sostituzione.
Installare la funzionalità di migrazione macchine virtuali Windows
gh copilot plugin install winui@awesome-copilot
Tabella di sostituzione API
Namespaces
| macchine virtuali Windows |
WinUI 3 |
System.Windows.* |
Microsoft.UI.Xaml.* |
System.Windows.Controls.* |
Microsoft.UI.Xaml.Controls.* |
System.Windows.Media.* |
Microsoft.UI.Xaml.Media.* |
System.Windows.Data.* |
Microsoft.UI.Xaml.Data.* |
System.Windows.Input.* |
Microsoft.UI.Input.* |
Controlli
| macchine virtuali Windows |
WinUI 3 |
Notes |
Window |
Microsoft.UI.Xaml.Window |
Superficie dell'API diversa |
Grid, StackPanel, Canvas |
Invariato |
Stessi nomi |
TextBox, Button, CheckBox |
Invariato |
Stessi nomi, stile WinUI |
ListBox / ListView |
ListView |
Usare ItemsView per il nuovo codice |
DataGrid |
DataGrid (CommunityToolkit) |
Aggiungere CommunityToolkit.WinUI.Controls.DataGrid |
TabControl |
TabView |
API diversa |
Menu / MenuItem |
MenuBar / MenuBarItem |
|
ToolBar |
CommandBar |
|
RichTextBox |
RichEditBox |
|
WebBrowser |
WebView2 |
API diversa, asincrona |
Gestione dei thread
| macchine virtuali Windows |
WinUI 3 |
Dispatcher.Invoke(...) |
DispatcherQueue.TryEnqueue(...) |
Dispatcher.BeginInvoke(...) |
DispatcherQueue.TryEnqueue(DispatcherQueuePriority.Low, ...) |
Application.Current.Dispatcher |
this.DispatcherQueue |
Gestione delle finestre e DPI
| macchine virtuali Windows |
WinUI 3 |
Window.WindowState |
AppWindow.Presenter (usare OverlappedPresenter) |
SystemParameters.WorkArea |
DisplayArea.GetFromWindowId(...) |
PresentationSource.FromVisual() |
WinRT.Interop.WindowNative.GetWindowHandle(window) |
associazione dei dati
| macchine virtuali Windows |
WinUI 3 |
INotifyPropertyChanged |
Invariato |
ObservableCollection<T> |
Invariato |
{Binding} |
{x:Bind} preferito (in fase di compilazione) |
DependencyProperty |
Invariato |
IValueConverter |
Invariato |
Risorse e stili
| macchine virtuali Windows |
WinUI 3 |
ResourceDictionary |
Invariato |
StaticResource |
Invariato |
DynamicResource |
{ThemeResource} per i colori di sistema |
SystemColors.WindowBrush |
{ThemeResource SystemFillColorSolidNeutralBrush} |
Prompt di avvio
I'm migrating a WPF app to WinUI 3 using the Windows App SDK.
Apply these substitutions:
- System.Windows.* → Microsoft.UI.Xaml.*
- Dispatcher.Invoke / BeginInvoke → DispatcherQueue.TryEnqueue
- Window.WindowState → AppWindow with OverlappedPresenter
- PresentationSource → WinRT.Interop.WindowNative.GetWindowHandle
- DynamicResource for system colors → ThemeResource
- {Binding} → {x:Bind} where possible (compile-time binding)
- ListBox → ListView or ItemsView
- TabControl → TabView
- WebBrowser → WebView2
- DataGrid → CommunityToolkit.WinUI.Controls.DataGrid
Do not use any System.Windows.* namespaces in new code.
Do not use Dispatcher.Invoke — use DispatcherQueue.TryEnqueue.
Flag APIs without a direct WinUI 3 equivalent rather than guessing.
Modifiche ai file di progetto
<!-- Before (WPF) -->
<TargetFramework>net10.0-windows</TargetFramework>
<UseWPF>true</UseWPF>
<!-- After (WinUI 3) -->
<TargetFramework>net10.0-windows10.0.19041.0</TargetFramework>
<WindowsSdkPackageVersion>10.0.19041.31</WindowsSdkPackageVersion>
dotnet add package Microsoft.WindowsAppSDK
API di cui non viene eseguita la migrazione diretta
Indicare all'agente di contrassegnare questi elementi invece di indovinare:
- livello macchine virtuali Windows
Adorner - nessun equivalente in WinUI 3
- macchine virtuali Windows
FlowDocument / DocumentViewer : usare RichEditBox per il contenuto modificabile; nessun visualizzatore equivalente
- macchine virtuali Windows
Viewport3D — usa l'interoperabilità con Win2D o DirectX
- Hosting air-space/HWND: usare
SwapChainPanel o modelli di interoperabilità Win32
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