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Biometria con impronta digitale

Questo articolo illustra come aggiungere la biometria delle impronte digitali all'app di Windows, inclusa una richiesta di autenticazione con impronta digitale quando l'utente deve fornire il consenso a una determinata azione aumenta la sicurezza dell'app. Ad esempio, è possibile richiedere l'autenticazione dell'impronta digitale prima di autorizzare un acquisto in-app o l'accesso a risorse riservate. L'autenticazione tramite impronte digitali è gestita dalla classe UserConsentVerifier dello spazio dei nomi Windows.Security.Credentials.UI.

Le API Windows Runtime (WinRT) per la biometria delle impronte digitali fanno parte di Windows Software Development Kit (SDK). Queste API sono state create per l'uso nelle app UWP (piattaforma UWP (Universal Windows Platform)), ma possono essere usate anche nelle app WinUI o nelle app desktop in pacchetto, tra cui WPF e Windows Form. Per altre informazioni sull'uso delle API WinRT nell'app desktop di Windows, vedi Chiamare le API di Windows Runtime nelle app desktop.

Controllare la presenza di un lettore di impronte digitali nel dispositivo

Per verificare se il dispositivo dispone di un lettore di impronte digitali, chiamare UserConsentVerifier.CheckAvailabilityAsync. Anche se un dispositivo supporta l'autenticazione con impronta digitale, l'app deve comunque fornire agli utenti un'opzione in Impostazioni per abilitarla o disabilitarla.

public async System.Threading.Tasks.Task<string> CheckFingerprintAvailability()
{
    string returnMessage = "";

    try
    {
        // Check the availability of fingerprint authentication.
        var ucvAvailability = await Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifier.CheckAvailabilityAsync();

        switch (ucvAvailability)
        {
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.Available:
                returnMessage = "Fingerprint verification is available.";
                break;
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.DeviceBusy:
                returnMessage = "Biometric device is busy.";
                break;
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.DeviceNotPresent:
                returnMessage = "No biometric device found.";
                break;
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.DisabledByPolicy:
                returnMessage = "Biometric verification is disabled by policy.";
                break;
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.NotConfiguredForUser:
                returnMessage = "The user has no fingerprints registered. Please add a fingerprint to the " +
                                "fingerprint database and try again.";
                break;
            default:
                returnMessage = "Fingerprints verification is currently unavailable.";
                break;
        }
    }
    catch (Exception ex)
    {
        returnMessage = $"Fingerprint authentication availability check failed: {ex.ToString()}";
    }

    return returnMessage;
}
  1. Per richiedere il consenso dell'utente da un'analisi delle impronte digitali, chiamare il metodo UserConsentVerifier.RequestVerificationAsync. Per il corretto funzionamento dell'autenticazione tramite impronta digitale, l'utente deve aver aggiunto in precedenza una "firma" di impronta digitale al database delle impronte digitali.
  2. Quando si chiama UserConsentVerifier.RequestVerificationAsync, viene visualizzata una finestra di dialogo modale che richiede un'analisi delle impronte digitali. È possibile fornire un messaggio al metodo UserConsentVerifier.RequestVerificationAsync che verrà visualizzato all'utente come parte della finestra di dialogo modale, come illustrato nell'immagine seguente.
private async System.Threading.Tasks.Task<string> RequestConsent(string userMessage)
{
    string returnMessage;

    if (String.IsNullOrEmpty(userMessage))
    {
        userMessage = "Please provide fingerprint verification.";
    }

    try
    {
        // Request the logged on user's consent via fingerprint swipe.
        var consentResult = await Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifier.RequestVerificationAsync(userMessage);

        switch (consentResult)
        {
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.Verified:
                returnMessage = "Fingerprint verified.";
                break;
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.DeviceBusy:
                returnMessage = "Biometric device is busy.";
                break;
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.DeviceNotPresent:
                returnMessage = "No biometric device found.";
                break;
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.DisabledByPolicy:
                returnMessage = "Biometric verification is disabled by policy.";
                break;
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.NotConfiguredForUser:
                returnMessage = "The user has no fingerprints registered. Please add a fingerprint to the " +
                                "fingerprint database and try again.";
                break;
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.RetriesExhausted:
                returnMessage = "There have been too many failed attempts. Fingerprint authentication canceled.";
                break;
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.Canceled:
                returnMessage = "Fingerprint authentication canceled.";
                break;
            default:
                returnMessage = "Fingerprint authentication is currently unavailable.";
                break;
        }
    }
    catch (Exception ex)
    {
        returnMessage = $"Fingerprint authentication failed: {ex.ToString()}";
    }

    return returnMessage;
}