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Struttura COORD

Definisce le coordinate di una cella di caratteri in un buffer dello schermo della console. L'origine del sistema di coordinate (0,0) si trova nella parte superiore sinistra del buffer.

Sintassi

typedef struct _COORD {
  SHORT X;
  SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;

Membri

X
Coordinata orizzontale o valore della colonna. Le unità dipendono dalla chiamata di funzione.

Y
Coordinata verticale o valore di riga. Le unità dipendono dalla chiamata di funzione.

Esempi

Per un esempio, vedere Scorrimento del contenuto di un buffer dello schermo.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 2000 Professional [solo app desktop]
Server minimo supportato Windows 2000 Server [solo app desktop]
Intestazione WinConTypes.h (tramite WinCon.h, includere Windows.h)

Vedi anche

CONSOLE_FONT_INFO

CONSOLE_SCRedizione EnterpriseN_BUFFER_INFO

CONSOLE_edizione StandardLECTION_INFO

FillConsoleOutputAttribute

FillConsoleOutputCharacter

GetConsoleFontSize

GetLargestConsoleWindowSize

MOU edizione Standard_EVENT_RECORD

ReadConsoleOutput

ReadConsoleOutputAttribute

ReadConsoleOutputCharacter

ScrollConsoleScreenBuffer

SetConsoleCursorPosition

SetConsoleDisplayMode

SetConsoleScreenBufferSize

WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD

WriteConsoleOutput

WriteConsoleOutputAttribute

WriteConsoleOutputCharacter