Struttura COORD
Definisce le coordinate di una cella di caratteri in un buffer dello schermo della console. L'origine del sistema di coordinate (0,0) si trova nella parte superiore sinistra del buffer.
Sintassi
typedef struct _COORD {
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;
Membri
X
Coordinata orizzontale o valore della colonna. Le unità dipendono dalla chiamata di funzione.
Y
Coordinata verticale o valore di riga. Le unità dipendono dalla chiamata di funzione.
Esempi
Per un esempio, vedere Scorrimento del contenuto di un buffer dello schermo.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Intestazione | WinConTypes.h (tramite WinCon.h, includere Windows.h) |
Vedi anche
CONSOLE_SCRedizione EnterpriseN_BUFFER_INFO
CONSOLE_edizione StandardLECTION_INFO