Ruoli dispositivo per applicazioni DirectShow
Nota
L'API MMDevice supporta i ruoli del dispositivo. Tuttavia, l'interfaccia utente in Windows Vista non implementa il supporto per questa funzionalità. Il supporto dell'interfaccia utente per i ruoli del dispositivo potrebbe essere implementato in una versione futura di Windows. Per altre informazioni, vedere Ruoli del dispositivo in Windows Vista.
L'API DirectShow non fornisce un mezzo per un'applicazione per selezionare il dispositivo endpoint audio assegnato a un determinato ruolo del dispositivo. In Windows Vista, tuttavia, le API audio principali possono essere usate insieme a un'applicazione DirectShow per abilitare la selezione dei dispositivi in base al ruolo del dispositivo. Con l'aiuto delle API audio di base, l'applicazione può:
- Identificare il dispositivo endpoint audio assegnato dall'utente a un ruolo specifico del dispositivo.
- Creare un filtro di rendering audio DirectShow con un'interfaccia IBaseFilter che incapsula il dispositivo endpoint audio.
- Creare un grafico DirectShow che incorpora il filtro.
Per altre informazioni su DirectShow e IBaseFilter, vedere la documentazione di Windows SDK.
L'esempio di codice seguente illustra come creare un filtro di rendering audio DirectShow che incapsula il dispositivo endpoint di rendering assegnato a un ruolo specifico del dispositivo:
//-----------------------------------------------------------
// Create a DirectShow audio rendering filter that
// encapsulates the audio endpoint device that is currently
// assigned to the specified device role.
//-----------------------------------------------------------
#define EXIT_ON_ERROR(hres) \
if (FAILED(hres)) { goto Exit; }
#define SAFE_RELEASE(punk) \
if ((punk) != NULL) \
{ (punk)->Release(); (punk) = NULL; }
// This application's audio session GUID
const GUID guidAudioSessionId = {
0xb13ff52e, 0xa5cf, 0x4fca,
{0x9f, 0xc3, 0x42, 0x26, 0x5b, 0x0b, 0x14, 0xfb}
};
HRESULT CreateAudioRenderer(ERole role, IBaseFilter** ppAudioRenderer)
{
HRESULT hr = S_OK;
IMMDeviceEnumerator *pEnumerator = NULL;
IMMDevice *pDevice = NULL;
if (ppAudioRenderer == NULL)
{
return E_POINTER;
}
// Activate the IBaseFilter interface on the
// audio renderer with the specified role.
hr = CoCreateInstance(CLSID_MMDeviceEnumerator,
NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
__uuidof(IMMDeviceEnumerator),
(void**)&pEnumerator);
EXIT_ON_ERROR(hr)
hr = pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, role,
&pDevice);
EXIT_ON_ERROR(hr)
DIRECTX_AUDIO_ACTIVATION_PARAMS daap;
daap.cbDirectXAudioActivationParams = sizeof(daap);
daap.guidAudioSession = guidAudioSessionId;
daap.dwAudioStreamFlags = AUDCLNT_STREAMFLAGS_CROSSPROCESS;
PROPVARIANT var;
PropVariantInit(&var);
var.vt = VT_BLOB;
var.blob.cbSize = sizeof(daap);
var.blob.pBlobData = (BYTE*)&daap;
hr = pDevice->Activate(__uuidof(IBaseFilter),
CLSCTX_ALL, &var,
(void**)ppAudioRenderer);
EXIT_ON_ERROR(hr)
Exit:
SAFE_RELEASE(pEnumerator);
SAFE_RELEASE(pDevice);
return hr;
}
Nell'esempio di codice precedente, la funzione CreateAudioRenderer accetta un ruolo del dispositivo (eConsole, eMultimedia o eCommunications) come parametro di input. Il secondo parametro è un puntatore tramite il quale la funzione scrive l'indirizzo di un'istanza dell'interfaccia IBaseFilter . L'esempio mostra anche come usare il metodo IMMDevice::Activate per assegnare il flusso audio nell'istanza di IBaseFilter a una sessione audio tra processi con un GUID di sessione specifico dell'applicazione (specificato dalla costante guidAudioSessionId). Il terzo parametro della chiamata Activate punta a una struttura che contiene il GUID della sessione e il flag tra processi. Se l'utente esegue più istanze dell'applicazione, i flussi audio di tutte le istanze usano lo stesso GUID di sessione e quindi appartengono alla stessa sessione.
In alternativa, il chiamante può specificare NULL come terzo parametro nella chiamata Activate per assegnare il flusso alla sessione predefinita come sessione specifica del processo con valore GUID di sessione GUID_NULL. Per altre informazioni, vedere IMMDevice::Activate.
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