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Costanti Direct2D

Le costanti seguenti vengono dichiarate nei d2d1effectauthor.hfile di intestazione , d2d1.h, d2d1_1.he d2d1effects_2.h .

D2D1_APPEND_ALIGNED_ELEMENT (-1)

Utilizzato per la compressione degli elementi del layout di input. Indica che gli elementi devono essere compressi in modo contiguo.

D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE (0,25f)

Tolleranza predefinita per le operazioni di flating geometrico.

D2D1_INVALID_PROPERTY_INDEX (UINT_MAX)

Definisce un indice di proprietà non valido.

Questa costante viene restituita da ID2D1Properties::GetPropertyIndex per indicare che la proprietà denominata specificata non ha un indice nell'interfaccia della proprietà.

Se si passa questa costante a ID2D1Properties::GetValue o ID2D1Properties::GetValueByName, la chiamata ha esito negativo e il buffer di output viene riempito senza riempimento.

D2D1_INVALID_TAG (ULONGLONG_MAX)

Riservati; non usare.

D2D1_SCENE_REFERRED_SDR_WHITE_LEVEL (80,0f)

Numero di nit usati da sRGB o scRGB per i valori di colore SDR bianco o a virgola mobile pari a 1,0f. Questo valore è costante solo quando lo spazio dei colori usa la luminanza a cui fa riferimento la scena, che è true per il contenuto HDR (High Dynamic Range). Se invece lo spazio dei colori usa la luminanza a cui fa riferimento la visualizzazione, il livello bianco SDR deve essere sottoposto a query dalla visualizzazione.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Telefono minimo supportato Windows Phone 8.1 [Windows Phone Silverlight 8.1 e Windows Runtime apps], Windows Phone 8.1 [Windows Phone Silverlight 8.1 e app Windows Runtime]
Intestazione d2d1effectauthor.h, d2d1.h, d2d1_1.h, d2d1effects_2.h