Glossario direct2D

Destinazione A8

Destinazione di rendering che usa un formato pixel che rappresenta un canale alfa con otto bit. Le destinazioni A8 sono utili per disegnare geometrie come maschere.

Aliasing

Nella grafica del computer, l'aspetto irregolare delle curve o delle linee diagonali. L'aliasing è più visibile a risoluzioni inferiori.

Antialias

Tecnica per smussare l'aspetto irregolare di linee curve o diagonali. I metodi di antialiasing includono i pixel circostanti con sfumature intermedie e la modifica delle dimensioni e dell'allineamento orizzontale dei pixel.

batch

Set di richieste o transazioni raggruppate insieme.

bitmap

Rappresentazione di caratteri o grafica in base a singoli pixel. I pixel possono essere disposti orizzontalmente, in righe o verticalmente, nelle colonne. Ogni pixel può essere rappresentato da uno o più bit.

bit per pixel (bpp)

Numero di bit usati per archiviare e visualizzare i dati di colore per un singolo pixel. Si tratta dell'unità di misura standard per la profondità del bit (detta anche profondità del colore). Le profondità dei bit comuni includono 8, 16 e 32.

Pennello

Una risorsa Direct2D che disegna un piano infinito con un colore a tinta unita, una sfumatura o una bitmap. Un pennello viene in genere usato per tracciare e riempire una geometria.

Cleartype

Una tecnologia di visualizzazione dei tipi di carattere che migliora notevolmente la risoluzione dello schermo del carattere, in modo che le lettere sullo schermo del computer appaiano uniformi, non irregolari. ClearType migliora l'aspetto del testo sui monitor LCD con un'interfaccia digitale, ad esempio monitor portatili e monitor desktop a schermo piatto di alta qualità.

Controller di dominio

Vedere definizione per: contesto del dispositivo.

contesto di dispositivo (DC)

Contesto di dispositivo GDI. Vedere anche: Interfaccia del dispositivo grafico.

Direct2D

API di rendering 2D con accelerazione hardware.

Direct3D

Piattaforma di accelerazione hardware e runtime per la grafica 3D in Windows.

DirectWrite

API di testo che fornisce il rendering del testo, la gestione dei caratteri e il supporto del layout del testo indipendentemente da qualsiasi sistema di rendering specifico.

DirectX Graphics Infrastructure (DXGI)

Infrastruttura che gestisce le attività grafiche di basso livello indipendenti dal runtime di grafica DirectX. DXGI fornisce un framework comune per i componenti grafici.

DXGI

Vedere la definizione per: DirectX Graphics Infrastructure (DXGI).

Figura

Forma aperta o chiusa definita da un punto iniziale e da una raccolta di segmenti.

flatten

Per generare un'approssimazione poligonale di una geometria (potenzialmente curvo).

GDI

Vedere la definizione per: Graphics Device Interface (GDI).

maschera geometrica

Una clip o un ritaglio, definito da un oggetto ID2D1Geometry, che maschera un livello quando viene disegnato da una destinazione di rendering. Una maschera geometrica può essere con alias o con bordi sub-pixel.

trasformazione geometry

Trasformazione applicata a una geometria prima che venga tracciata o riempita.

Glifo

Rappresentazione grafica di un carattere, parte di un carattere o sequenza di caratteri.

Esecuzione del glifo

Esecuzione continua di glifi che condividono un formato comune.

pennello sfumato

Pennello che disegna un'area in una progressione graduale da un colore a un altro o da un'ombreggiatura a un'altra sfumatura dello stesso colore.

interruzione sfumatura

Colore specifico definito per una posizione all'interno dell'area sfumatura. Le interruzioni sfumature vengono usate per definire il colore in posizioni specifiche lungo il percorso sfumato.

primitiva grafica

Nella grafica del computer, una forma come una linea, un cerchio, una curva o un poligono che un adattatore grafico può disegnare, archiviare e modificare come entità discreta.

Interfaccia GDI (Graphics Device Interface)

API grafica che consente alle applicazioni di inviare comandi grafici a un dispositivo di visualizzazione o stampa, in genere senza tenere conto delle specifiche o delle funzionalità. Un GDI Di Microsoft Win32 riceve le richieste di rendering dalle applicazioni e passa tali richieste all'GDI in modalità kernel.

handle in un contesto di dispositivo (HDC)

Riferimento a un contesto di dispositivo GDI.

HDC

Vedere la definizione per: gestire in un contesto di dispositivo.

mesh

Raccolta di vertici che definiscono un set di triangoli che costituiscono una forma.

Anti-aliasing multi-sample (MSAA)

Una tecnica antialiasing che elabora un'intera scena.

maschera di opacità

Maschera, descritta da un pennello o da una bitmap, applicata a un altro oggetto per rendere l'oggetto parzialmente o completamente trasparente. Una maschera di opacità usa informazioni sul canale alfa per specificare la modalità di fusione dei pixel di origine dell'oggetto nella destinazione finale. Le parti trasparenti della maschera indicano le aree in cui l'immagine sottostante è nascosta, mentre le parti opache della maschera indicano dove è consentito l'oggetto mascherato.

Anti-aliasing primitivo (PPAA)

Una tecnica antialiasing applicata a ogni singola primitiva grafica anziché a un'intera scena.

pennello sfumato radiale

Sfumatura in cui il punto iniziale è definito da un punto focale e il punto finale è definito da una sfumatura.

destinazione di rendering

Una risorsa Direct2D che emette comandi di disegno. Esistono diversi tipi di destinazioni di rendering, ognuno dei quali esegue il rendering in una destinazione diversa. Ad esempio, un oggetto ID2D1HwndRenderTarget esegue il rendering in una finestra e un ID2D1BitmapRenderTarget esegue il rendering in una bitmap.

Segmento

Parte di un tracciato geometrico, definito dai punti iniziale e finale.

tassellatura

Per suddividere una forma in una raccolta di triangoli.

transform

Matrice che rappresenta un mapping lineare in un numero di dimensioni. Direct2D usa una matrice da 2 a 3, che limita l'API a quelle deformazioni affine.

traduzione

Processo di utilizzo di una matrice di trasformazione per spostare un oggetto.

Vertice

Punto più alto di una curva, punto in cui termina una curva o punto in cui due segmenti si incontrano in un poligono o in un percorso a mano libera.

vertex shader

Tipo di shader programmabile che contiene un set di istruzioni di assembly eseguite sulla GPU per vertice e per pixel per la chiamata di disegno corrente. Un vertex shader esegue l'offload di calcoli intensivi dalla CPU alla GPU.

Componente Windows Imaging (WIC)

API che consente alle applicazioni di visualizzare (1) e modificare qualsiasi formato di immagine per cui è installato un CODEC conforme a WIC e in (2) leggere e scrivere metadati o file di immagine.

Specifica di carta XML (XPS)

Formato di documento, descritto dalla specifica xml paper, che può essere utilizzato per archiviare i documenti, elaborarli per la stampa e stamparli.

XPS

Vedere la definizione per: Xml Paper Specification (XPS).