Effetto di scalabilità
Usare questo effetto per ridimensionare un'immagine verso l'alto o verso il basso. L'effetto ha sei modalità di ridimensionamento: vicino, lineare, lineare, cubo, lineare multi-campione, anisotropico e cubo di alta qualità.
ClSID per questo effetto è CLSID_D2D1Scale.
- Immagine di esempio
- Proprietà dell'effetto
- Modalità di interpolazione
- Bitmap di output
- Requisiti
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Immagine di esempio
In questo esempio viene illustrato lo zoom dell'effetto di scala in 2 volte l'input e il ritaglio delle dimensioni originali.
Prima |
---|
After |
ComPtr<ID2D1Effect> scaleEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Scale, &scaleEffect);
scaleEffect->SetInput(0, bitmap);
scaleEffect->SetValue(D2D1_SCALE_PROP_CENTER_POINT, D2D1::Vector2F(256.0f, 192.0f));
scaleEffect->SetValue(D2D1_SCALE_PROP_SCALE, D2D1::Vector2F(2.0f, 2.0f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(scaleEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Proprietà dell'effetto
Enumerazione nome visualizzato e indice | Descrizione |
---|---|
Scalabilità D2D1_SCALE_PROP_SCALE |
La quantità di scala nella direzione X e Y come rapporto tra le dimensioni dell'output e le dimensioni dell'input. Questa proprietà è una D2D1_VECTOR_2Fdefined come: (scala X, scala Y). Le quantità di scalabilità sono FLOAT, unitless e devono essere positive o 0. Il tipo è D2D1_VECTOR_2F. Il valore predefinito è {1.0f, 1.0f}. |
CenterPoint D2D1_SCALE_PROP_CENTER_POINT |
Punto centrale di ridimensionamento delle immagini. Questa proprietà è una D2D1_VECTOR_2F definita come: (punto X, punto Y). Le unità sono in DIP. Utilizzare la proprietà punto centrale per ridimensionare intorno a un punto diverso dall'angolo superiore sinistro. Il tipo è D2D1_VECTOR_2F. Il valore predefinito è {0.0f, 0.0f}. |
BorderMode D2D1_SCALE_PROP_BORDER_MODE |
Modalità utilizzata per calcolare il bordo dell'immagine, soft o hard. Per altre informazioni, vedere Modalità bordo . Il tipo è D2D1_BORDER_MODE. Il valore predefinito è D2D1_BORDER_MODE_SOFT. |
Nitidezza D2D1_SCALE_PROP_SHARPNESS |
Nella modalità di interpolazione cubica di alta qualità, il livello di nitidezza del filtro di ridimensionamento come float compreso tra 0 e 1. I valori sono senza unità. È possibile usare la nitidezza per regolare la qualità di un'immagine quando si ridimensiona l'immagine. Il fattore di nitidezza influisce sulla forma del kernel. Maggiore è il fattore di nitidezza, il kernel più piccolo. Nota: Questa proprietà influisce solo sulla modalità di interpolazione cubica di alta qualità. Il tipo è FLOAT. Il valore predefinito è 0,0f. |
InterpolationMode D2D1_SCALE_PROP_INTERPOLATION_MODE |
La modalità interpolazione usa l'effetto per ridimensionare l'immagine. Esistono 6 modalità di scalabilità che vanno in qualità e velocità. Per altre informazioni, vedere Modalità di interpolazione . Il tipo è D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE. Il valore predefinito è D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE_LINEAR. |
Modalità bordo
Nome | Descrizione |
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D2D1_BORDER_MODE_SOFT | L'effetto inserisce l'immagine di input con pixel neri trasparenti per esempi esterni ai limiti di input quando si applica il kernel di convoluzione. Ciò crea un bordo morbido per l'immagine e nel processo espande la bitmap di output in base alle dimensioni del kernel. |
D2D1_BORDER_MODE_HARD | L'effetto estende l'immagine di input con una trasformazione del bordo di tipo mirror per esempi esterni ai limiti di input. Le dimensioni della bitmap di output sono uguali alle dimensioni della bitmap di input. |
`
Modalità di interpolazione
Enumerazione | Descrizione |
---|---|
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR | Esempi del singolo punto più vicino e lo usa. Questa modalità usa meno tempo di elaborazione, ma restituisce l'immagine di qualità più bassa. |
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE_LINEAR | Usa un esempio a quattro punti e l'interpolazione lineare. Questa modalità usa più tempo di elaborazione rispetto alla modalità vicina più vicina, ma restituisce un'immagine di qualità superiore. |
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE_CUBIC | Usa un kernel cubo di esempio 16 per l'interpolazione. Questa modalità usa il tempo di elaborazione più elevato, ma restituisce un'immagine di qualità superiore. |
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR | Usa 4 esempi lineari all'interno di un singolo pixel per un buon anti-aliasing perimetrale. Questa modalità è utile per ridurre le dimensioni in base a piccole quantità per le immagini con pochi pixel. |
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC | Usa un filtro anisotropico per campionire un modello in base alla forma trasformata della bitmap. |
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC | Usa un kernel cubico di dimensioni variabili di alta qualità per eseguire una pre-ridimensionamento dell'immagine se la scalabilità orizzontale è coinvolta nella matrice di trasformazione. Usa quindi la modalità di interpolazione cubica per l'output finale. |
Nota
Se non si seleziona una modalità, l'effetto viene predefinito per D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE_LINEAR.
Nota
La modalità anisotropica genera mipmap durante il ridimensionamento, tuttavia, se si imposta la proprietà Cache su true sugli effetti che vengono inseriti in questo effetto, le mipmap non verranno generate ogni volta per immagini sufficientemente piccole.
Bitmap di output
La posizione e le dimensioni della bitmap di output dipendono dal fattore di scala specificato e dal punto centrale.
È possibile calcolare le dimensioni della bitmap di output usando questa equazione:
- BitmapSizex(Pixel)=Scalex*Original Bitmap Sizex (DIPs)*(UserDPI/96)
BitmapSizey(Pixel)=Scaley*Original Bitmap Sizey (DIPs)*(UserDPI/96)
L'effetto arrotonda le frazioni di pixel fino all'intero pixel più vicino.
La posizione della bitmap è (0, 0) o il valore della proprietà del punto centrale.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Client minimo supportato | Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store] |
Server minimo supportato | Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store] |
Intestazione | d2d1effects.h |
Libreria | d2d1.lib, dxguid.lib |