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Applica la trasformazione specificata alla destinazione di rendering, sostituendo la trasformazione esistente. Tutte le operazioni di disegno successive si verificano nello spazio trasformato.
Elenco di overload
| metodo | Descrizione |
|---|---|
| SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F&) | Applica la trasformazione specificata alla destinazione di rendering, sostituendo la trasformazione esistente. Tutte le operazioni di disegno successive si verificano nello spazio trasformato. |
| SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F*) | Applica la trasformazione specificata alla destinazione di rendering, sostituendo la trasformazione esistente. Tutte le operazioni di disegno successive si verificano nello spazio trasformato. |
Esempi
Nell'esempio seguente viene utilizzato il metodo SetTransform per applicare una rotazione alla destinazione di rendering. Per l'esempio completo, vedere Come ruotare un oggetto.
// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
45.0f,
D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
);
Per altri esempi che illustrano come trasformare una destinazione di rendering, vedere Come ridimensionare un oggetto, Come asimmetria di un oggetto e Come tradurre un oggetto.
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Libreria |
|
| DLL |
|