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Categorie di oggetti

Il sistema fornisce tre categorie di oggetti: utente, interfaccia del dispositivo grafica (GDI) e kernel. Il sistema usa oggetti utente per supportare la gestione delle finestre, gli oggetti GDI per supportare la grafica e gli oggetti kernel per supportare la gestione della memoria, l'esecuzione del processo e le comunicazioni interprocessi (IPC). Per informazioni sulla creazione e l'uso di un oggetto specifico, vedere la panoramica associata.

Oggetto utente Panoramica
Tabella acceleratore Acceleratori di tastiera
Cursore Carette
Cursore Cursori
Conversazione DDE Libreria di gestione di Dynamic Data Exchange
Gancio Hook
Icona Icone
Menu Menu
Finestra Windows
Posizione finestra Windows

 

Oggetto GDI Panoramica
Bitmap Bitmap
Brush Pennelli
DC Contesti del dispositivo
Metafile avanzato Metafile
Controller di dominio metafile avanzato Metafile
Carattere Tipi di carattere e testo
Controller di dominio di memoria Contesti del dispositivo
Metafile Metafile
Controller di dominio metafile Metafile
Tavolozza Colori
Penna e penna estesa Penne
Region Aree

 

Oggetto kernel Panoramica
Token di accesso Controllo dell’accesso
Notifica di modifica Notifiche di modifica directory
Dispositivo di comunicazione Comunicazioni
Input della console Applicazioni in modalità carattere
Buffer dello schermo della console Applicazioni in modalità carattere
Desktop Desktop
Evento Sincronizzazione
Registro eventi Registrazione eventi
File File e cluster
Mapping dei file File Mapping
Heap Gestione della memoria
Processo Oggetti processo
Mailslot Mailslots
Modulo Librerie a collegamento dinamico
Mutex Sincronizzazione
Pipe Pipe
Processo Processi e thread
Semaphore Sincronizzazione
Presa elettrica Windows Sockets 2
Thread Processi e thread
Timer Sincronizzazione
Coda timer Sincronizzazione
Timer-code Sincronizzazione
Aggiornare una risorsa Risorse
Stazione finestra Stazioni finestra