Glossario dell'animazione di Windows
Questo glossario contiene termini e acronimi di interesse per gli sviluppatori che usano Windows Animation Manager.
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Animazione
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Sequenza di immagini ancora sintetiche e successive che generano un'illusione di movimento quando viene riprodotta.
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gestione animazione
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Componente principale dell'animazione di Windows e dell'interfaccia centrale a livello di codice per la gestione (creazione, pianificazione e controllo) delle animazioni.
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timer di animazione
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Componente per fornire servizi di intervallo che possono essere usati insieme alla gestione animazioni. Limita dinamicamente la frequenza dei fotogrammi in base al carico dell'applicazione e del sistema o in modalità a bassa potenza. Vedere anche: limitazione.
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variabile di animazione
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Valore che può essere animato. Le variabili di animazione possono essere usate per rappresentare la posizione, le dimensioni, la rotazione, la trasparenza e altre qualità degli oggetti visibili.
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Cancellazione
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Processo di rimozione di uno storyboard dalla pianificazione prima di iniziare a giocare.
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Compressione
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Una warping della percezione del tempo di un storyboard. Il sistema aumenta la frequenza in cui il storyboard avanza passando i valori di tempo di input che aumentano più velocemente dell'orologio di sistema.
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Conclusione
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Processo di indirizzamento di uno storyboard per uscire da tutti i cicli indefiniti. Se il ciclo è iniziato, l'iterazione corrente verrà completata e il resto del storyboard verrà quindi riprodotto. In caso contrario, la parte ciclo del storyboard verrà ignorata completamente.
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Telaio
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Un'unica immagine in un film o in un'animazione.
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Frequenza dei fotogrammi
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Numero di fotogrammi visualizzati al secondo. I tassi di fotogrammi più elevati in genere producono movimento più uniforme nell'immagine.
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Interpolatore
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Oggetto di programmazione che esegue l'interpolazione matematica del valore e della velocità di una variabile per una transizione.
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Fotogramma chiave
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Un momento in tempo all'interno di uno storyboard, che può essere specificato rispetto all'inizio del storyboard, rispetto a un altro fotogramma chiave o alla fine di una transizione, e usato per specificare l'ora di inizio e fine di altre transizioni o un ciclo all'interno del storyboard.
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Ciclo
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Sezione di uno storyboard tra due fotogrammi chiave riprodotti ripetutamente. Un ciclo può riprodurre un numero limitato di volte o indefinito.
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confronto tra priorità
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Codice definito dal client che confronta due storyboard, uno già pianificato e l'altro da pianificare, per determinare la priorità relativa. Un storyboard pianificato può essere tagliato, compresso, annullato o concluso per abilitare la pianificazione dello storyboard con priorità superiore.
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Storyboard
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Un gruppo di transizioni di animazione sincronizzate rispetto all'altra.
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tag
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Coppia costituita da un ID intero e da un oggetto COM usato da un'applicazione per identificare le variabili di animazione e gli storyboard nell'ambito di una gestione animazione specifica.
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Limitazione
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Regolare dinamicamente la frequenza dei fotogrammi di un'animazione per soddisfare determinati requisiti. La limitazione consente di garantire il rendering delle animazioni a una frequenza di fotogrammi coerente riducendo al minimo l'uso delle risorse di sistema per il rendering a una frequenza superiore a ciò che è necessario o utile.
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spuntare
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Evento timer che attiva in genere il rendering di un singolo frame.
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Transizione
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Costrutto che definisce gli aggiornamenti progressivi per una variabile di animazione in un periodo di tempo.
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Taglio
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Preempting a storyboard's control of an animation variable with a higher-priority storyboard.Preempting a storyboard of a storyboard of an animation variable with a higher-priority storyboard. Se il ritaglio di uno storyboard su una o più variabili causa la fine prematura del storyboard, viene considerato troncato. Vedere anche: troncamento.
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Troncamento
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Terminare un storyboard prematuramente presponendo il controllo di una o più variabili che anima con uno o più storyboard con priorità superiore. Vedere anche: ritaglio.
Commenti e suggerimenti
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