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enumerazione D3D10_DSV_DIMENSION (d3d10.h)

Specifica come accedere a una risorsa usata in una visualizzazione a stencil approfondita.

Sintassi

typedef enum D3D10_DSV_DIMENSION {
  D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;

Costanti

 
D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN
Valore: 0
La risorsa verrà accessibile in base al relativo tipo, come determinato dall'istanza effettiva, questa enumerazione viene associata al momento della creazione della visualizzazione profondità-stencil.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D
Valore: 1
La risorsa verrà accessibile come trama 1D.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
Valore: 2
La risorsa verrà accessibile come matrice di trame 1D.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D
Valore: 3
La risorsa verrà accessibile come trama 2D.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
Valore: 4
La risorsa verrà accessibile come matrice di trama 2D.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
Valore: 5
La risorsa verrà accessibile come trama 2D con multicampionamento.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
Valore: 6
La risorsa verrà accessibile come matrice di trame 2D con multicampionamento.

Commenti

Questa enumerazione viene usata in D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC per creare una visualizzazione a stencil di profondità.

Requisiti

   
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

Enumerazioni delle risorse