Metodo ID3D10Device::OMSetDepthStencilState (d3d10.h)
Imposta lo stato di profondità-stencil della fase di fusione dell'output.
Sintassi
void OMSetDepthStencilState(
[in] ID3D10DepthStencilState *pDepthStencilState,
[in] UINT StencilRef
);
Parametri
[in] pDepthStencilState
Tipo: ID3D10DepthStencilState*
Puntatore a un'interfaccia dello stato depth-stencil (vedere ID3D10DepthStencilState) da associare al dispositivo.
[in] StencilRef
Tipo: UINT
Valore di riferimento da eseguire su quando si esegue un test di profondità-stencil. Vedere la sezione Osservazioni.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Per creare un'interfaccia di stato depth-stencil, chiamare ID3D10Device::CreateDepthStencilState.
Lo stato di profondità dello stencil viene usato dalla fase di fusione dell'output per configurare test di profondità-stencil. Il valore di riferimento dello stencil è il valore di controllo usato nel test di profondità-stencil.
Il metodo non contiene un riferimento alle interfacce passate. Per questo motivo, le applicazioni devono prestare attenzione a non rilasciare un'interfaccia attualmente in uso dal dispositivo.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |