Metodo ID3D10DeviceChild::SetPrivateData (d3d10.h)
Impostare i dati definiti dall'applicazione su un elemento figlio del dispositivo e associare tali dati a un guid definito dall'applicazione.
Sintassi
HRESULT SetPrivateData(
[in] REFGUID guid,
[in] UINT DataSize,
[in] const void *pData
);
Parametri
[in] guid
Tipo: REFGUID
Guid associato ai dati.
[in] DataSize
Tipo: UINT
Dimensioni dei dati.
[in] pData
Tipo: const void*
Puntatore ai dati da archiviare con questo dispositivo figlio. Se pData è NULL, DataSize deve essere anche 0 e tutti i dati associati in precedenza al guid specificato verranno eliminati.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
I dati archiviati nel dispositivo figlio con questo metodo possono essere recuperati con ID3D10DeviceChild::GetPrivateData.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |