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Metodo ID3D10Texture2D::Unmap (d3d10.h)

Invalidare il puntatore alla risorsa recuperata da ID3D10Texture2D::Map e riabilitare l'accesso GPU alla risorsa.

Sintassi

void Unmap(
  [in] UINT Subresource
);

Parametri

[in] Subresource

Tipo: UINT

Sottorisorsa da annullare. Per altri dettagli, vedere D3D10CalcSubresource .

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

È necessario eseguire il mapping di una sottorisorsa prima di chiamare Unmap.

Differenze tra Direct3D 9 e Direct3D 10:

Unmap in Direct3D 10 è analogo allo sblocco delle risorse in Direct3D 9.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Texture2D