struttura D3D10_COUNTER_INFO (d3d10.h)

Informazioni sulle funzionalità del contatore delle prestazioni della scheda video.

Sintassi

typedef struct D3D10_COUNTER_INFO {
  D3D10_COUNTER LastDeviceDependentCounter;
  UINT          NumSimultaneousCounters;
  UINT8         NumDetectableParallelUnits;
} D3D10_COUNTER_INFO;

Members

LastDeviceDependentCounter

Tipo: D3D10_COUNTER

ID contatore dipendente dal dispositivo più grande supportato dal dispositivo. Se non sono supportati, questo valore sarà 0. In caso contrario, sarà maggiore o uguale a D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0. Vedere D3D10_COUNTER.

NumSimultaneousCounters

Tipo: UINT

Numero di contatori che possono essere supportati contemporaneamente.

NumDetectableParallelUnits

Tipo: UINT8

Numero di unità parallele rilevabili che il contatore è in grado di distinguere. I valori sono 1 ~ 4. Usare NumDetectableParallelUnits per interpretare i valori dei contatori VERTEX_PROCESSING, GEOMETRY_PROCESSING, PIXEL_PROCESSING e OTHER_GPU_PROCESSING. Per un'equazione, vedere ID3D10Asynchronous::GetData .

Commenti

Questa struttura viene restituita da ID3D10Device::CheckCounterInfo.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

Strutture principali