Funzione D3D10GetGeometryShaderProfile (d3d10shader.h)
Ottenere il profilo geometry shader più adatto a un determinato dispositivo.
Sintassi
LPCSTR D3D10GetGeometryShaderProfile(
[in] ID3D10Device *pDevice
);
Parametri
[in] pDevice
Tipo: ID3D10Device*
Puntatore al dispositivo (vedere INTERFACCIA ID3D10Device).
Valore restituito
Tipo: LPCSTR
Profilo shader.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10shader.h |
Libreria | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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