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Metodo ID3D10ShaderReflection1::GetGSInputPrimitive (d3d10_1shader.h)

Ottiene la descrizione di input-shader geometry-shader.

Sintassi

HRESULT GetGSInputPrimitive(
  [in] D3D10_PRIMITIVE *pPrim
);

Parametri

[in] pPrim

Tipo: D3D10_PRIMITIVE*

Puntatore al tipo primitivo di input (vedere D3D10_PRIMITIVE).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Commenti

Questo metodo richiede Windows Vista Service Pack 1.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10_1shader.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10ShaderReflection1