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Metodo ID3D10ShaderReflection1::GetResourceBindingDescByName (d3d10_1shader.h)

Ottiene una descrizione dell'associazione di risorse in base al nome.

Sintassi

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in] LPCSTR                       Name,
       D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Parametri

[in] Name

Tipo: LPCSTR*

Puntatore a una stringa contenente il nome della variabile.

pDesc

Tipo: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Puntatore a una struttura D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC che verrà popolata con informazioni sull'associazione di risorse.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Commenti

Questo metodo richiede Windows Vista Service Pack 1.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10_1shader.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10ShaderReflection1