Condividi tramite


Metodo ID3D10ShaderReflection1::GetVariableByName (d3d10_1shader.h)

Ottiene una variabile in base al nome.

Sintassi

ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parametri

[in] Name

Tipo: LPCSTR*

Puntatore a una stringa contenente il nome della variabile.

Valore restituito

Tipo: ID3D10ShaderReflectionVariable*

Restituisce un'interfaccia ID3D10ShaderReflectionVariable Interface .

Commenti

Questo metodo richiede Windows Vista Service Pack 1.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10_1shader.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10ShaderReflection1