Metodo ID3D11DeviceContext::ClearState (d3d11.h)
Ripristinare tutte le impostazioni predefinite.
Sintassi
void ClearState();
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Questo metodo reimposta qualsiasi contesto del dispositivo alle impostazioni predefinite. In questo modo vengono impostati tutti gli slot di risorse di input/output, shader, layout di input, predicazioni, rettangoli scissor, stato stencil di profondità, stato rasterizzatore, stato di blend, stato di esempio e viewports su NULL. La topologia primitiva è impostata su UNDEFINED.
Per uno scenario in cui si vuole cancellare un elenco di comandi registrati finora, chiamare ID3D11DeviceContext::FinishCommandList e generare l'ID3D11CommandList risultante.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |