Metodo ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout (d3d11.h)
Associare un oggetto input-layout alla fase dell'assembler di input.
Sintassi
void IASetInputLayout(
[in, optional] ID3D11InputLayout *pInputLayout
);
Parametri
[in, optional] pInputLayout
Tipo: ID3D11InputLayout*
Puntatore all'oggetto input-layout (vedere ID3D11InputLayout), che descrive i buffer di input letti dalla fase IA.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Gli oggetti di layout di input descrivono il modo in cui i dati del buffer dei vertici vengono trasmessi alla fase della pipeline di IA. Per creare un oggetto di layout di input, chiamare ID3D11Device::CreateInputLayout.
Il metodo conterrà un riferimento alle interfacce passate. Ciò è diverso dal comportamento dello stato del dispositivo in Direct3D 10.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |